El arte de los videojuegos

La creciente demanda y desarrollo de diferentes aproximaciones artísticas a la aplicación en la industria de los videojuegos nos brinda una excelente oportunidad para formarnos como profesionales en este campo.


El artista de videojuegos es el responsable de crear los elementos gráficos del juego como la creación de mundos, personajes y entornos, utilizando varias herramientas de edición digital, incluyendo programas de dibujo, modelado 3D o escultura digital.


En definitiva es el responsable del resultado visual de cada uno de los aspectos que se acometen en el desarrollo, desde las etapas más tempranas, hasta los aspectos visuales finales que dan vida a los proyectos.


Adoptando una formación multidisciplinar en la que abarcamos los aspectos fundamentales para crear un perfil dinámico y plural en el campo del Arte aplicado a videojuegos.

Convocatoria

Octubre 2020 / Enero 2021 / Octubre 2021

Modalidad

Duración

36 Meses

Nivel de estudios

Grado

¿A quién va dirigido?

El grado en Arte para videojuegos con UE4 está dirigido a aquellos estudiantes y/o profesionales interesados en dominar las técnicas y conocimientos necesarios para especializarse en procesos de creación visual dentro de la industria.

¿En qué profesional te vas a convertir?

  • Game Designer

  • Agile coach en videojuegos

  • Animation 2D Artist

  • 2D Artist

  • Narrative Artist

  • Concept Artist

  • UI/UX Artist

  • 3D Artist

  • Texturing Artist

  • Animation 3D Artist

  • Level Designer

  • Technical Artist

  • VFX Artist

  • Cinematic Artist

  • Postprocesing Artist

Temario

  • Contenido primer año
  • Introducción a Unreal

    • Introducción a Unreal Engine 4

  • La Mente detrás de los videojuegos

    • Game Design I

  • Control de producción en los videojuegos

    • Control de Versiones

  • Creación de Mockups

  • Animación

    • Animación 2D

  • Fundamentos producción Arte

    • Composicion y Escenografia 2D

  • Narrativa & StoryBoard

    • Narrativa & Storyboard

  • Concept Art

    • Concept Art I

  • Diseño UI

    • Diseño UI/UX /UMG I

  • Ingles Técnico I

    • Ingles Técnico I

  • Contenido segundo año
  • Sculpting

    • Sculpting I

  • La mente detrás de los videojuegos

    • GameDesign II

  • Modelado 3D

    • Modelado 3D

  • Texturizado 3D

    • Texturizado 3D

  • Animación

    • Animación 3D I

  • Concept Art

    • Concept Art II

  • Level Desing

    • 3D Level Design

  • Optimización y Rendimiento

    • Technical Art I

  • Postproducción

    • Cinemáticas & Postprocesado I

    • Efectos Visuales (VFX) w. 3D & Niagara I

  • Diseño UI/UX

    • Diseño UI/UX & UMG II

  • Contenido tercer año
  • Sculpting

    • Sculpting II

  • La Mente detrás de los videojuegos

    • Game Design III

  • Realidades Extendidas

    • Realidad Virtual/ Realidad Aumentada / Realidad Mixta

  • Modelado 3D

    • Modelado 3D II

  • Texturizado 3D

    • Texturizado 3D II

  • Animación

    • Animación 3D II

  • Publishing Art

    • Publishing Art I

  • Optimización y Rendimiento

    • Technical Art II

  • Postproducción

    • Cinemáticas & Postprocesado II

    • Efectos Visuales (VFX) w. 3D & Niagara II

  • Diseño UI/UX

    • Diseño UI/UX & UMG III

  • Fotogrametría / Point Cloud/ LiDAR/ Mesh Shading

    • Fotogrametría / Point Cloud / LiDAR / Mesh Shading

Condiciones

  • Requerimientos académicos

    • Título de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) y/o Equivalente en otros países. Conocimientos de ofimática. Manejar con soltura el sistema operativo Windows y cualquier navegador de internet. Usuario en Discord para poder comunicarnos contigo. Nivel básico de inglés para poder entender la terminología.

  • Requerimientos de equipamiento

    • Los alumnos que cursen la modalidad presencial tendrán a su disposición todo el material necesario en las instalaciones del centro.

      Los alumnos que cursen la modalidad online deberán tener acceso a un ordenador con las siguientes especificaciones:

      • 8 GB de memoria RAM mínimo / 16 GB de memoria RAM recomendado
      • Navegador de internet Google Chrome para acceso a plataforma online.
      • Tableta digitalizadora
      • Webcam instalada en tu ordenador recomendado.
      • Auriculares con micrófono incorporado
      • Internet con velocidad mínima real de 3Mbps
      • Sortware indicado en el temario atendiendo a las especificaciones mínimas y recomendadas por cada fabricante de software. Según las políticas propias de cada fabricante de software algunas licencias serán gratuitas y otras tendrán un coste reducido por tarifa de estudiante. Dicho coste será asumido por los propios estudiantes
  • Financiación de la formación

    • Pago financiado a través de las entidades bancarias con las que tenemos acuerdos especiales.

  • Preparados para cualquier situación

    • En Unreal Training Hub trabajamos junto con Epic Games y Parsec para poder brindar la mejor experiencia de usuario a nuestros alumnos y profesionales. Esta solución hace que nuestra formación esté 100% preparada tanto para el bloque teórico como el práctico en modo remoto. Los alumnos de la modalidad presencial podrán disponer de su ordenador de última generación del centro por streaming interactivo 60 FPS, con todas las licencias necesarias, en todo momento gracias a esta tecnología.

Preguntas frecuentes

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FAQ

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